~~*Lost les disparus*~~

Après le crash de leur avion sur une île perdue, les survivants doivent apprendre à cohabiter et survivre dans cet environnement hostile
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 ATELIER : comment recommencer du bon pied l'aventure LOST ?

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Erik Ollen
Une vraie célèbrité sur l'île


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MessageSujet: ATELIER : comment recommencer du bon pied l'aventure LOST ?   Dim 13 Avr - 20:03

Salut ! Moi j'avais subitement envie de vous faire part de mes réflexions à propos d'une nouvelle partie de Lost.

1/ Aventure (en jdr, on dit qu'une "campagne" contient plusieurs "scénarios")

Afin d'éviter les longs moments où il ne se passe plus rien, voici une structure qu'on pourrait adopter à l'avenir. Ainsi on ait moins perdu, chacun réagit selon la personnalité du personnage (PJ).

Je la vois comme ça:

> Partie 1: le réveil - il s'agit en gros du début de la saison 1 de LOST.

Scénario1 - Réaction au crash & rencontres entre PJ
Sc2 - Pas de secours et pénurie des ressources
Sc3 - Découvertes étranges/menaces probables
Sc4 - Installation campement...
etc.

> Partie 2: cohabitation - il s'agit de la rencontre des PJ et d'autres entités de l'île, tels les Autres de la série ou Desmond ou les autres rescapés de la queue de l'avion.
Cela dans le but de complexifier l'intrigue.

> Partie 3: affrontements et mystère - on garde l'optique de fin de saison 3 et 4 dans lesquelles les combats vont devenir plus dangereux et fréquents. On devrait également donner des indices sur l'aspect "futuriste" de l'aventure (déplacements spacio-temporels).

Le sel qui viendra soupoudrer les différentes parties par moments devraient être:
- découverte étrange d'un lieu ou d'une capacité de l'île pour relancer l'intrigue.
- des rencontres inattendues (ex: ours polaire, Rousseau, Autres, Desmond...).
- des secrets personnels qui se dévoilent peu à peu (j'en reparlerais plus bas).
- un danger mortel imminent : le PJ sélectionné meurt ou survit (capacité+chance//difficulté).

Tous ces éléments relèveraient du hasard: on tire au sort avec un dé; on lit le résultat et on se reporte à une grille spécifique, soit "lieu découvert" soit "PNJ rencontré" soit "PJ mis en avant".


2/ Personnages

- on propose un certain nombre de profils standards à personnaliser : "homme des bois", "bonne copine", "scientifique", "futé", "inutile" etc.
- chacun d'eux a des capacités spécifiques, à utiliser à certains moments dans l'histoire. Par contre dans d'autres domaines ils seront plutôt mauvais ou normaux.
- on ferme les inscriptions quand le nombre de PJ nécessaire est atteint.
- on réouvre les inscriptions si l'un des PJ décède : on peut alors les faire intégrer à l'équipe des "meneurs" à la manière de Nikki et Paulo dans la saison 3. Le joueur doit récupérer l'un des profils des PJ décédés. Mais durant ce temps le jeu se poursuit quand même. On veillera à tenir à jour un texte qui rassemble les différents scénarios déjà joués.
- chaque joueur veillera à envoyer sa fiche de personnage à la personne qui les gère/et qui n'est pas forcément le MJ. Ce gestionnaire connait donc tous les infos sur les PJ.
Ainsi les joueurs prendront plaisir à se faire rencontrer leurs personnages au début de la partie.
- chacun aura un petit/moyen ou gros SECRET. Cela dépend des capacités du PJ. Au joueur de l'inventer, au gestionnaire des PJ d'accepter ou non. Les gros secrets auront plus de conséquences que les + petits. Un peu comme dans la série Lost, et les fameux Flashback, pour certains scénarios, le MJ tirera au sort un PJ pour dévoiler un peu son secret. Le PJ est obliger de se mettre en avant et dévoiler une partie du secret.

Vos réactions sont naturellement les bienvenues.

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Alexia Parker
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MessageSujet: Re: ATELIER : comment recommencer du bon pied l'aventure LOST ?   Mar 15 Avr - 18:10

Coucou à tous les survivants de l'île (s'il en reste^^).

J'ai lu attentivement les idées d'Erik, et je suis plutôt partagée pour la partie 1 / Aventure.

L'idée d'une structure avec plusieurs scénarios qui s'enchaînent peut être fort intéressant pour les joueurs qui sont inscrits depuis le début, depuis la partie 1. Effectivement la création d'un scénario suivit, évite l'ennui des joueurs en manque d'imagination. Seulement, je pense qu'on risque de retomber une nouvelle fois dans des moments inactifs. Pourquoi ? Parce qu'il y aura toujours de nouveaux joueurs qui s'inscriront et qui, même si le scénario leur est résumé, n'arriveront pas à suivre, à s'intégrer comme il le faut.

Autre soucis, je pense que cette fois-ci, il faudra limiter le nombre de joueurs dans un sujet. On a tous constatés que des groupes se formaient de chaque côté, et finalement, il n'y avait aucune conversation en groupe. Personne n'écoutait ce que les autres disaient, et par conséquent, c'en était devenu un vrai bazarre.

Par contre, je suis d'accord sur le fait qu'il faudra obligatoirement un MJ.


Mais dois-je en conclure d'après le message d'Erik que tout le monde serait partant pour une nouvelle aventure de Lost ? scratch
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Erik Ollen
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MessageSujet: Re: ATELIER : comment recommencer du bon pied l'aventure LOST ?   Mar 15 Avr - 18:43

Citation:
je pense qu'on risque de retomber une nouvelle fois dans des moments inactifs. Pourquoi ? Parce qu'il y aura toujours de nouveaux joueurs qui s'inscriront et qui, même si le scénario leur est résumé, n'arriveront pas à suivre, à s'intégrer comme il le faut.


Salut Alexia ! Je tiens à dire que ta réflexion se tient... c'est pourquoi j'aimerais qu'on cloture les inscriptions dès que tous les profils sont choisis. On lance alors l'aventure. Si un joueur lâche le jeu, ou si le perso décède, bien on relance les inscriptions: avec les profils qui restent.
En gros, imaginons que notre "femme des bois" (qui possède des aptitudes commes celles de Locke dans la série) finit par se désintéresser du jeu, on lance les inscriptions pour ce rôle-là. Quelqu'un se propose. Et bien comme le rôle est vaquant, la personne aura plus de chance de s'intégrer (car chaque profil a des capacités spéciales, et ne pas les avoir sous la main crée des risques de survie pour l'ensemble du groupe). Pour la petite histoire: on dira que la femme des bois s'est blessée à la jambe (lol) durant une chasse, la mettant hors-course, mais entre temps, elle a pu entraîner l'un des survivants et lui a transmis ses connaissances (c'est-à-dire son profil et ses capacités).

Dans des cas pareils, afin de favoriser l'intégration, on met en place un parrainage. L'un ou l'une des amis du personnage qui se retrouve hors-course va devenir dès lors un ami proche, un inséparable, du nouveau personnage (qui récupère le profil du sortant). Ainsi l'ami du sortant garde un ami, et l'arrivant s'en crée un dès le début. L'ami avec qui il trainera va sans doute l'aider à s'intégrer dans son groupe d'amis.

Cela reste "théorique" mais je pense que c'est faisable, dans d'autres jdr on utilise fréquemment le parrainage entre joueurs.


Nouvelle idée :

Pour chaque scénario, il y aura un lieu de départ commun : la plage, par exemple. Le MJ pose alors la situation aux joueurs. Ceux-ci réagissent. Si ils le désirent, ils peuvent partir en solo ou en groupe vers des lieux spécifiques de leur choix : montagne, caverne, rivière, jungle, etc. Le MJ(ou l'admin) devrait alors créer des sous-groupes selon le lieu "gr.plage", "gr.montagne", "gr.jungle", etc. Par conséquent, ce qui est dit ou découvert dans un lieu spécifique reste le secret des individus qui sont sur le lieu. Cela peut créer des sous-intrigues entre les membres. En plus, ce serait plus crédible : le joueur a une vision centrée sur son perso/son groupe de perso, alors que le MJ est l'équivalent de dieu, il est omniscient, il voit tout et entend tout.

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Erik Ollen
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MessageSujet: Re: ATELIER : comment recommencer du bon pied l'aventure LOST ?   Mer 16 Avr - 12:06

Et j'ajoute et j'ajoute...

Bon, Lost est clairement du type "Survival". C'est pourquoi il faudrait peut-être pousser sur ce point. Mon idée: des points de survie. A la base, tout le monde gagne un certain nombre de points de survie (PdS) dû au crash. A chaque scénario qui passe,le MJ ajouterait des PdS supplémentaires aux survivants. Et lorsque le personnage utilise bien ses capacités spéciales, il pourrait gagner un bonus de PdS. Exemple: le meneur tente de convaincre la quarantaine de rescapés de se terrer dans les grottes dès les premiers signes de tempête tropicale. Cela lui rapporterait des PdS supplémentaires, en plus il évitera p-e à 40 personnes de mourir lors du déluge. On peut également penser que lorsqu'un personnage se blesse sérieusement, il perd quelques PdS.

A quoi servirait les PdS finalement ? Bien, en fait je pensais que ça pourrait coller avec l'aspect "danger mortel qui peut frapper n'importe qui". Prenons l'exemple de "la mort de Boone". Si l'un des PJ se trouve en situation mortelle (dans un avion suspendu), le MJ devrait comparer le taux de PdS du perso avec la difficulté de s'en sortir (les dés pourront quant à eux influencer le résultat tel le coup du hasard, en bien ou en mal). Pour résumer l'idée: plus tu es actif et plus tes chances de survie sont grandes.
On pourrait également proposer que si des amis sont proches du lieu où le perso se trouve en danger, ils favorisent un résultat positif et peuvent par conséquent le sauver in-extremis d'une mort violente.

Voilà encore quelques idées jetées sur le forum...

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Aliénor Svan
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MessageSujet: Re: ATELIER : comment recommencer du bon pied l'aventure LOST ?   Dim 20 Avr - 10:09

Passage rapide et réaction aussi rapide. Il faudra que je réfléchisse un peu plus mais je n'ai pas le temps en ce moment. Donc analyse rapide mais dans l'ensemble on reprend les mêmes idées qu'on avait plus ou moins évoquées.

Pour l'idée de la campagne, je pense que c'est ce qu'on avait déjà tenter de lancer avec Erik en découpant chaque moment de l'aventure. Pour les joueurs, c'est toujours un moyen de savoir où on en est et je pense que l'intégration se fait plus facilement puisque le nouveau joueur sait ce qu'il s'est passé avant -et donc ce qu'il peut intégrer à son histoire- et ce qu'il se passe en ce moment -et donc comment entrer dans le jeu-. L'intégration doit venir à la fois du joueur et du MJ/organisateur, les deux doivent travailler en commun pour que l'apparition du personnage soit cohérante, fluide et convienne à la fois au joueur, au MJ et au scénario. Mais celle-ci doit aussi être faciliter par les joueurs. C'est pourquoi, il faudrait mieux que l'intégration des nouveaux personnages interviennent entre les scénarii des campagnes.

Poiur ce qui est plus de l'histoire, je suis contre reprendre entièrement ou partiellement l'histoire de la série et notamment l'idée de la spatio-temporalité. Je pense que dès le début, le foruml s'est distingué parce que justemment, il ne reprennait pas les personnages de la série et que nous avons travaillé pour que la trame principale s'éloigne beaucoup de la trame de la série. D'ailleurs, Erik, nous avions travaillé sur une trame -notamment pour les Autres- qui pourrait être réutilisée puisque tous les filons n'ont pas été exploités et que j'ai toujours énormément d'idées.

Pour la limitation de personnage, il est sûr que si on part dans l'optique 'campagne' la plupart des sujets seront limités à quelques personnages choisis. Le MJ ne peut pas gérer des 'imprévus' trop grand qui remettrait en cause l'histoire même. Après à nous de savoir quel type de forum voulons nous : qui peut aller de la liberté totale à un carcan indéformable.

Quant aux personnages, il est sûr que l'histoire même du personnage ne doit pas être révélée dès le début mais nous en avions déjà parler donc je ne m'étendrais pas plus là dessus.
Pour les 'types' et autres points, j'avoue que j'ai beaucoup de mal. Dès qu'il y a des chiffres, j'ai l'impression que cela influe trop sur mon jeu. Quant au 'type', la richesse d'un PBF vient du fait que les personnages ne sont pas des stéréotypes. Choisir 3 caractéristiques ou aptitudes seraient plus appropriées.
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Erik Ollen
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MessageSujet: Re: ATELIER : comment recommencer du bon pied l'aventure LOST ?   Lun 21 Avr - 21:27

Ok pour le scénario (je donnais juste un exemple connu, pour ne pas dévoiler le tien).

Bon pour les profils de perso, tu ne sembles pas emballée, ceci dit si on fait avec ta technique on risque d'obtenir des "clones". Tous les joueurs prendront l'aptitude "chasse". Alors que c'est inutile. A la limite on peut donner un nombre limité, ex: la chasse ne peut être choisie que 2x maximum. Et il y aurait aussi des minimum pour que le jeu ne se bloque pas si faut absolument résoudre une action mais pour laquelle aucun joueur n'a pris l'aptitude adéquate.
Je suis d'avis que proposer déjà des modèles/profils avec les compétences obligatoires + d'autres au choix, serait mieux car les joueurs risquent de moins se prendre la tête sur l'équilibre des compétences puisque tout est déjà équilibré par le MJ. Les archétypes et les clichés, ça se contourne !! Le chasseur serait certes un bon chasseur, mais un cuisinier médiocre, il n'est pas forcément le chef-mâle-dominant, il pourrait avoir un physique ordinaire et être très adroit et intelligent pour placer des pièges, etc.

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Kate Richards
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MessageSujet: Re: ATELIER : comment recommencer du bon pied l'aventure LOST ?   Sam 26 Avr - 10:04

Je n'aime pas du tout le système de profil. ça restreint trop et en plus, les joueurs vont et viennent souvent, il ne faut pas clore les inscriptions.
Franchement, tu as vu ce que ça donne sur Humanity déjà, c'est problematique.

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Erik Ollen
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MessageSujet: Re: ATELIER : comment recommencer du bon pied l'aventure LOST ?   Dim 27 Avr - 9:22

Ok pas de profils. Comme je le disais plus haut, on peut alors laisser libre le choix de compétence mais limiter le nombre.

Tous les adultes auraient ainsi des compétences dites "profession" : médecine, éducation, électricité, etc. Tant qu'on ne se retrouve pas avec 10 médecins (Jack attitude) ça me va.
D'autres compétences, plutot liées aux loisirs et aux connaissances peuvent s'ajouter: chasse, sports, connaissance des plantes, etc.
On peut également ajouter des capacités de type "social" : persuasion, intimidation, séduction, confidence, etc.

Le MJ devrait également prévenir le joueur "est-ce que cette compétence servira en cours de partie ?" si la réponse est non, soit le MJ adapte le scénario ou il demande un autre choix au joueur.

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Mona Deeter
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MessageSujet: Re: ATELIER : comment recommencer du bon pied l'aventure LOST ?   Sam 3 Mai - 18:27

Ahah, je ne m'y attendais plus! Je saute donc sur l'occasion pour me prononcer!

J'ai lu attentivement tous les messages précédents et je me suis attardée sur pas mal de points^^

1) Concernant, le scénario, il est clair que le mieux c'est de garder les idées déjà mises en relief dans l'ombre des PJ. D'ailleurs l'intrigue avait plutôt bien commencé, dommage que le fofo ait été abandonné...

2) Bref, ne restons pas sur de mauvais souvenirs! Pour le système de profils types.... Personnellement ça ne me dis pas trop trop... Enfin oui et non. Non car beaucoup de joueurs risque de choisir les mêmes aptitudes et on aura une flopée de héros sur le forum...ce qui est à éviter! Mais il est vrai que nous pourrions mettre en place une sorte de "fiche". Cette méthode est utilisée sur pas mal de forum en ce moment et je trouve cela pas plus mal. Les fiches personnages pourrait donner une présentation type de chaque personnage avec Nom prénom.... Et après pourquoi pas certaines caractéristiques choisies par le joueur... ou un boulot dans le panache que nous pourrions proposé, en limitant certaines professions à un ou deux joueurs.... Cela peut être effectivement plus subtil que l'habituelle présentation des personnages dans le forum même.
L'utilisation de la "fiche personnage" pourrait aussi contribuer à garder un certain mystère entre les joueurs même. Je m'explique: En ce moment, je joue sur un forum sérieux qui utilise la "fiche personnage". Une "fiche personnage" bien détaillée avec nom, prénom, age, talent, apparence (description écrite par le joueur), biographie... Mais voila, seule l'apparence, le nom et le prénom du perso est donné à l'ensemble des joueurs, sauf bien entendu au MJ et Administrateur qui vérifient toute incohérence... Bref, le joueur ne sait rien du passé du perso qu'il a en face de lui, et je trouve que ça garde une certaine part de mystère...

=> Bref, à voir^^

3) Pour les inscriptions fermées à un certains nombre je suis pour et contre à la fois.
POUR: Cela évite au(x) MJ(s) d'être débordé par les joueurs qui arrivent en masse....
CONTRE: cela pourrait aussi faire fuir les joueurs... Eh oui! J'ai pourtant une solution qui peut être explorée... Toujours en parlant du même forum où je suis inscrite (^^), je pense que après avoir remplie très complètement leur fiche personnage (dans le cas de la mise en ligne de "fiche personnage"), le joueur vient se présenter et poser des questions (si par exemple il a du mal à remplir la fiche...) puis un des MJ(s) le prend en charge si tout est correct et qu'il peut arranger le scénario afin que ce nouveau joueur entre dans l'action...


... Bref voila une ou deux idées en passant!!!

M.D!

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MessageSujet: Re: ATELIER : comment recommencer du bon pied l'aventure LOST ?   Dim 4 Mai - 12:47

Je suis d'accord...

mais concernant le nombre de joueurs, il faut tout de même limiter sinon le MJ aura du mal de diriger une vingtaine de joueurs en même temps...
ou bien on ne limite pas le nombre de joueurs mais dans ce cas, il est nécessaire d'augmenter le nombre de MJ. Exemple:

Imaginons que les rescapés se séparent. 5 sur la plage créent le campement, 4 vont en hauteur pour capter des ondes avec la radio, 5 autres dans la foret en exploration... 3 groupes se forment pour le scénario1. Bref, il faudrait 1 MJ principal + 2 MJ secondaires. Certains joueurs pourraient alors devenir MJ secondaire et s'occuper du groupe dans lequel son perso n'apparait pas (à moins qu'on ne cumule pas les tâches).
Le MJ principal aurait donné quelques notes aux 2 MJ secondaires pour que les sous-intrigues soient cohérentes avec l'intrigue principale du scénario.

Ainsi si le scénario Number One tourne autour de la survie:
- sur la plage, on découvre que les stocks d'eau et de nourriture sont presque terminés.
- dans la jungle, moment de découverte : plusieurs directions possibles (caverne, source d'eau potable, animal à chasser, lieu mystérieux, etc.).
- dans la montagne, les ondes radios ne passent pas, prise de conscience que les secours si attendus n'arriveront jamais.
Ellipses. Fin du scénario : sur la plage on informe ou non les camarades de ce qui s'est passé dans les différents lieux (pas d'espoir de secours, découverte, stock de survie limité). Si la découverte peut résoudre le problème du stock, vous êtes déjà en meilleure position pour survivre dans les prochains scénarios (dans le cas contraire, vous risquez de perdre des points de survie et subir les effets de désydratation en cours du prochain scénario).

C'était juste un exemple... vous en pensez quoi ?

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MessageSujet: Re: ATELIER : comment recommencer du bon pied l'aventure LOST ?   Dim 4 Mai - 16:54

Oui, j'aime beaucoup cette idée de groupes!! Et je me suis demandé si par exemple, onne pourrait pas justement créer les "groupes" en fonction de l'endroit où ces groupes se trouvent... Au lieu de mettre "rescapés" tout simplement, ainsi cela pourrait nous permettre de caché les sujets du groupes de la montage aux autres groupes et cela pourrait ainsi garder une grande cohérence. Je veux dire par là que si aucun des joueurs d'un groupe ne sait ce qu'il se passe dans les autres groupes, cela ajouterait une énième part de mystère... Je sais pas si tout le monde m'a suivi... Rolling Eyes

Oh! tant que j'y suis, j'ai un nouveau design a proposé pour le relancement du forum!! Very Happy C'est peut-être pas génial mais bon si cela intéresse, depuis le temps que j'y travaille!! lol

==> Mona très motivée!! Laughing

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MessageSujet: Re: ATELIER : comment recommencer du bon pied l'aventure LOST ?   Dim 4 Mai - 16:58

Mona Deeter a écrit:
Oui, j'aime beaucoup cette idée de groupes!! Et je me suis demandé si par exemple, onne pourrait pas justement créer les "groupes" en fonction de l'endroit où ces groupes se trouvent... Au lieu de mettre "rescapés" tout simplement, ainsi cela pourrait nous permettre de caché les sujets du groupes de la montage aux autres groupes et cela pourrait ainsi garder une grande cohérence. Je veux dire par là que si aucun des joueurs d'un groupe ne sait ce qu'il se passe dans les autres groupes, cela ajouterait une énième part de mystère... Je sais pas si tout le monde m'a suivi... Rolling Eyes

Oh! tant que j'y suis, j'ai un nouveau design a proposé pour le relancement du forum!! Very Happy C'est peut-être pas génial mais bon si cela intéresse, depuis le temps que j'y travaille!! lol

==> Mona très motivée!! Laughing


Lol, Mona oui je te suis tout à fait là-dessus, d'ailleurs je l'avais déjà précisé plus haut:

Pour chaque scénario, il y aura un lieu de départ commun : la plage, par exemple. Le MJ pose alors la situation aux joueurs. Ceux-ci réagissent. Si ils le désirent, ils peuvent partir en solo ou en groupe vers des lieux spécifiques de leur choix : montagne, caverne, rivière, jungle, etc. Le MJ(ou l'admin) devrait alors créer des sous-groupes selon le lieu "gr.plage", "gr.montagne", "gr.jungle", etc. Par conséquent, ce qui est dit ou découvert dans un lieu spécifique reste le secret des individus qui sont sur le lieu. Cela peut créer des sous-intrigues entre les membres. En plus, ce serait plus crédible : le joueur a une vision centrée sur son perso/son groupe de perso, alors que le MJ est l'équivalent de dieu, il est omniscient, il voit tout et entend tout.

... et c'est quoi ce nouveau design ?? ça m'intéresse !!

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MessageSujet: Re: ATELIER : comment recommencer du bon pied l'aventure LOST ?   Lun 5 Mai - 11:16

Recoucou alors pour le disgn, c'est ICI

Voilou^^

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MessageSujet: Re: ATELIER : comment recommencer du bon pied l'aventure LOST ?   Lun 5 Mai - 18:42

Ah bien j'apprécie les icones et la bannière etc. Par contre je pense qu'il n'y a pas de contraste suffisant entre le fond bordeau et le fond des cadres bruns. Ainsi que le contraste entre ce fond brun et l'écriture des cadres (à la limite tu pourrais essayer pour l'écriture de mettre la couleur que tu as mis pour le titre "Test design de Lost..." en beige clair). Mais il faudra de toute façon modifier l'un des fonds (le bordeau ou le brun) car trop foncés.

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Mona Deeter
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MessageSujet: Re: ATELIER : comment recommencer du bon pied l'aventure LOST ?   Mar 6 Mai - 7:16

^^Ok, alors je vais essayer de changer cela!

Première édition: ICI

Voila ce que cela donne si on choisi le "bordeaux foncé" avec une police un peu plus claire
==> Si je mets la police en beige, on ne voit plus l'écriture sur le fond beige du premier cadre de bienvenue et celui de qui est en ligne...

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ATELIER : comment recommencer du bon pied l'aventure LOST ?

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